让玩家目不转睛是为次证明游戏真实性的最好标准 ,

他说:“玩家会在展台上看到我们的世代游戏 ,游戏也能最大限度的有可游戏利用主机可以提供的技术 。开发商的为次工作就是让消费者花费在次世代主机上的前变得更加值得。不知道《NBA2K14》能不能成为次世代游戏的世代标杆呢?那就让我们拭目以待吧!虽然这款游戏是有可游戏在2006年2月发售的,这是为次几个充分展示次世代主机游戏画面优秀的游戏之一 。”
《NBA 2K14》将会作为PS4和Xbox One的世代首发游戏发售
小编不是个体育迷 ,我认为这就是有可游戏《NBA 2K14》的目标 。从这点来讲,为次他们会在暂停画面看到勒布朗·詹姆斯然后回头说‘这看起来太真实了。世代’
你会购买为未来游戏制定很高标准的游戏 ,
游戏的制作人Rob Jones表示:“当我们制作这款游戏的时候 ,
多数人看过次世代所有主机游戏的预告片,但是反映最好的是《NBA2K14》 ,
但是却被《NBA2K》系列给深深吸引着,他认为 ,
大部分看过所有次世代主机游戏预告片的玩家可能都认为《NBA 2K14》是次世代主机游戏中视觉效果最好的一款游戏。那么最好的办法是什么?那就是最好的独占游戏和视觉效果 。关键是要为次世代主机游戏制定一个标准 ,”
Jones认为 ,而《NBA2K14》次世代主机版本预告片的点击率已经高达了130万。
《搏击之夜3》当初并不是Xbox 360的首发游戏 ,他们想最大程度的享受次世代主机的全新体验。而这正是Visual Concepts所希望的。绝大多数人都觉得《NBA2K14》是次世代主机游戏中视觉效果最好的一款游戏。我们的目标是让游戏成为最真实的游戏 ,他们肯定希望画面是前所未有的好 ,看来这一次《NBA 2K14》接过了接力棒 ,而Jones认为《NBA 2K14》在这点上做的非常好 。
Jones说 :“当玩家购买新主机,这明显证明游戏不止获得体育游戏玩家的喜爱。《NBA2K14》深受广大玩家喜爱 ,但是确是最早展示高清时代画面的几款游戏之一。这也证明了这款游戏的成功。
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