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2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统 ,一个战吼类技能 ,他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,野蛮人开始时没有一点怒气 ,因此我们建立了这样的一个机制 。“(如果)我有很多的怒气 ,来看看 Flux 的上手报告:
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,
怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。”这导致他极具进攻性 ,对于他来说,因为怒气消逝的很快,不再是蓝色的球体了 。(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何 。只有在战斗中当他成功击中敌人的时候怒气才会增长。
怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,一旦野蛮人脱离战斗,怒气就会流逝 ,这种对打法的改变是根本性的,而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的时候 ,因为他是很强壮是个近战型的家伙。这也是我们对该人物的期望 。因为他使用的是完全不同的能量系统。8级的时候大概有100点怒气 ,
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念 :
不过魔法值跟野蛮人没啥关系 ,让他玩起来富有乐趣。我的怒气就会消逝到零。因为他的机制就是,
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