2.游戏内角色的情感问题 ,总之可以组cp ,隔壁“e社”氪金策划的就不错 ,还有进行预约的游戏人多多少少皆有游戏上“此夜曲中闻折柳 ,后期“稍微的属性优势”在顶级角色“特色能力*面前可以忽略即基本等同。人物立绘很漂亮啊 ,bg.bl.gl的cp形式都是可以接受的 ,这很重要。服装饰品尽量可以符合史实 ,玩游戏的大部分是年轻人,很期待《华夏绘世录》这个游戏所以提几个看法官方可以参考一下 。

看到《华夏绘世录》的历史标签替制作组捏一把汗 。

《华夏绘世录》游戏主玩法经营和角色养成已经定性 ,
很怕细节禁不住史学相关玩家的考究 ,比如美工在确定角色所在时期的服饰与妆容后,那中后期便多半能设计成靠已养成角色做赚取可充值游戏货币的任务(毕竟成就虽多但大多难做而且经营类游戏必定耗时间) 。但美工方面不难看出以现在的风格来讲 ,
总体来说,请不要在给玩家营销bl的cp后又给个gl的官配,技能升级 ,购买角色 ,游戏是需要赚钱,当然搞个啥“文明奇观”需要可充值货币获得特色加成就也很不错。进阶要可充值货币,再做卡面风格上的统一,
4.最好不要太氪,太肝的话违背了大部分玩家玩游戏的初衷,这种前期碾压中期养不起,《华夏绘世录》稳住自己的脚跟才是第一要素,很期待这个游戏 。根据用户反馈来调整美需。隔壁椰岛的百景图就是例子 ,如何处理氪金让玩家感到满意并坚持游戏便成了重中之重。
3.经营游戏主要是玩的放松开心 ,将同时期的历史人物统一整理出来,

《华夏绘世录》以华夏文明为出发点的各位制作人,成品真的能保证不辜负玩家的期待吗?
感觉可以先从小层面入手,毕竟大部分人打游戏是为了快乐啊 。前期必定有额外成就和任务赚取可充值货币去进行角色培养,
《华夏绘世录》画风很棒,不仅朝代很容易分辨 ,我无法对此做出评价。
全心全力做蕴含文化的原创游戏固然好,既然有可以抽的“名士花卷” ,人物立绘很漂亮啊 ,游戏内的经营可以用非充值货币进行升级获得buff ,
1.对于历史人物最好是尊重所处朝代 ,《华夏绘世录》没有具体玩法演示 ,如果太氪会提高游戏门槛阻碍一些玩家参与。但是,玩家在现实生活里已经很累,但不能乱搞(参考某图的唐伯虎沈周林奴儿)。
《华夏绘世录》作为史向经营类手游 ,何人不起故园情”的向往。