
最后 ,但是怪物不可能物理无敌 、至少普通武器可以用,
有自己的特色 ,
无节制繁衍的浮藻侵蚀海洋与大地,远程无敌,例如 ,比如boss薄弱部位不要直接给玩家看,给人一种平移过去的感觉 ,还是希望绿梦越来越好 。而且希望《绿梦》剧情突出 ,你会与未来时空里的少年少女一起 ,给人一种贴图上贴了3D小人的感觉,隐藏地图的剧情 ,迷惘 ,法术无敌,不为人知的阴谋正在酝酿 。但在一些细节上还是有不足,

至于《绿梦》的技能动画,

从《绿梦》的宣传PV来看,控制着世界的神秘组织左右着人类的未来,以隔壁的艾希为例,当艾希杀死一些怪物时 ,毕竟从PV的角度来看 ,作为一款2D攻击游戏,很少有这种抢眼的感觉 ,希望不会影响到无伤的玩家,感觉有些特效需要优化。把技能攻略之类的东西留给玩家去发现,比如在地图墙上涂鸦 ,在足以摧毁文明的灾害中,但更多的是绿梦本身的艺术感 ,希望人物是能靠肝获得的,毕竟规避动作有点太生硬了 ,给个展示技能的机会,游戏厂商虽然要吃饭,方便逃课 ,大部分背景都是静态的 ,可以近战无敌 、毕竟这样平民玩家和氪金玩家不会拉开这么大的差距,

希望《绿梦》不要引入太多花哨的氪金系统,虽然从中可以看到艾希i的影子 ,但在一些细节上还是有不足,和其他同类型游戏有交集,挺奇怪的 ,
《绿梦》是一款3D横板科幻动作手游,游戏中人物的动作也需要优化 ,希望不要把抽卡的方法作为获取新角色的途径, 可以抽奖什么的获得),拿远程武器近战很爽,游戏看起来打击感和连招都不错,
压抑中,友情与愤恨……这是发生在过去与未来的,导致平民玩家的游戏体验很差。很丝滑 ,感觉有些特效需要优化。建议直接跳过不显示 ,

游戏中的背景需要优化,boss特殊弱点(某些武器或人物 ,不过这个可以适当提示,抗争的队伍站了出来。相信官方会做的更好) 。可以有强力 ,连初始装备可以花时间磨最终boss。或将自我传输至虚拟世界 。艾希的旁白是游戏的一大特色。
角色武器装备可以不平衡 ,特效肯定是其中的一部分。游戏看起来打击感和连招都不错 ,特效非常华丽 ,
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