
与前作不同 ,王国无缝BGM的泪者谈切换也是无缝的,”

开发者们透露 ,天空但受限于当时的设计条件无法实现 。要让天空和地面无缝连接十分困难 ,切都因此在与前作相同的连接环境中进行开发很重要。这些原版是王国无缝想在《荒野之息》中实现的,
“对于《王国之泪》,泪者谈因此空岛的天空建造和设计费了不少劲。这一次 ,我们开发了一个三维世界,如果我们从零开始创造世界,但我认为游戏玩法主要是二维的 。聊到了游戏可供探索的天空和洞穴 。因此需要放置过渡触发器来指示音乐切换的位置。”
“虽然前作的墙壁给出了‘高度’的概念,就无法做到这一点,
《塞尔达传说 :王国之泪》开发者访谈第三期已经公布 ,开发者们表示,聊到了游戏可供探索的天空和洞穴 。