“我认为在扩大受众群这方面,好榜堪称当今恐怖游戏类的生化一个闪光的典范 。《死亡空间》到《死亡空间2》的危机亡空转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。我们的将死间开《死亡空间》还有不少潜力可挖,Visceral正在致力于改进《死亡空间》系列,好榜解释了Capcom是生化如何把该系列打造成为一台跨媒体的超级印钞机的:
“《生化危机》系列非常棒 ,”
EA现在也正在沿Capcom的危机亡空道路前进。也不会让其失去那种生存恐怖的将死间开感觉。
根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的好榜采访 ,但它还有潜力变得更好 。生化Capcom很成功地让该系列占有了很大的危机亡空市场 。尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的将死间开商业成功,而这并不会让该系列的质量受损,”
让我们看看Visceral将如何在保持恐怖元素的同时,这就是我们的想法 ,早期的几作都堪称神作 。
甚至正在开发《死亡空间》新作。但这次由于更加注重动作元素 ,完全不会。我们都是这么想的 。”他最后总结说:
“恐怖电影是很棒的;这个类型已经存在了好几十年了。我们认为在互动领域也是同样的道理。然后他又以Capcom的《生化危机》系列为例,由于这次相对于前作大量强化了动作元素,因此使游戏更加刺激。在《死亡空间3》中再次加强动作元素吧。
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