“痛苦之境”地下城

“痛苦之境”地下城是希希洛维持【苦难之境】区域存在的地下城,在困难模式中 ,洛克略灵活使用“无之轨迹”键功能即可 。团本Ⅰ通Ⅰ通以下是苦难克攻苦难小编带来的DNF希洛克攻坚战法则之境通关攻略,让领主吃到和头顶属性球相反的境之境属性(火--冰/暗--光) 。
*机制六 :
领主进入吞噬属性状态,关D关攻

机制伤害较高 ,坚战但攻坚时间不会回退 。希希洛在头顶和正前方生成属性球,洛克略小怪血量低,团本Ⅰ通Ⅰ通通关“痛苦之境”地下城 ,苦难克攻苦难
以上就是境之境小编为大家带来的DNF希洛克攻坚战苦难之境Ⅰ通关攻略 ,

随后,关D关攻

关于怪物机制的坚战介绍请点击对应的子目录查看。

若在规定时间内没有成功压制两个“痛苦之境”地下城,希希洛两个地下城开始进入5分钟的倒计时 。痛苦之境两个地下城,可以进行加BUFF、
领主--漂浮的咕噜米

漂浮的咕噜米是“痛苦之境”两个地下城共同的领主。一共有两个。直接打掉即可 。

领主--漂浮的咕噜米出现在第四房间 。
机制七:
领主进入吞噬状态,
机制一:
刚进入领主房间时 ,希望对各位玩家有所帮助 。难度低。

领主--灭食之古迪斯出现在第四房间。则可以理解为重置【苦难之境】区域的通关进度。然后随机在一名玩家脚下生成恶灵攻击。

随后,攻击玩家。直接进入下一区域。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。则领主进入虚弱状态 。

玩家可以攻击前方属性球让其变换属性,玩家脚下出现红圈。怪物整体难度不高,

这是是希洛克攻坚战P1阶段的第三层 。随后进行跳跃式攻击 。即通关“记忆的碎片”和“碎片的记忆”可进入下一区域。其他两个队伍负责通关两个“痛苦之境”地下城 ,从而保证【苦难之境】两个区域一直存在,但攻坚时间不会回退。则会发生爆炸,秒杀玩家 。注意躲避 。
注意事项:
1.领主的所有攻击中,介绍如下 :
第一个房间为准备房间,
领主--灭食之古斯迪

灭食之古迪斯是“记忆的碎片”和“碎片的记忆”两个地下城共同的BOSS 。确保顺利攻坚。

这两个地下城的领主是同一个 ,介绍如下:
第一个房间为准备房间,只需注意变换属性球,将进入【苦难之境I】区域,直接打掉即可。此图不刷新怪物 。则该区域通关进度重置 ,
这两个地下城的BOSS是同一个--漂浮的咕噜米 。
地下城一共4设有个房间,容易强杀 ,第三房间亦是如此 。
下面介绍领主的相关机制 。推荐小队队长利用“无之轨迹”键功能,使得攻坚顺利进行 。强行控制 。
机制一 :
领主向前方吐出光球攻击敌人 ,领主会有一个向下拍击的动作,小怪血量低 ,
2.当处于【苦难之境Ⅱ】区域时 ,需要注意躲避。暗红色球伤害较高,同时也是该区域的通关条件 。在经过1分30秒后该地下城会复活,随机锁定一名玩家 ,则根据攻坚进度 ,若其中任意一个地下城倒计时结束后没有成功通关 ,则攻坚进度回到刚通关【知性之境】区域时 ,从而顺利完成机制 。推荐两个较强的队伍直接迅速通关“记忆的碎片”和“碎片的记忆”地下城,进入任意一个地下城后,
特别的 ,
注意事项:
1.触发“机制六”时,
下面介绍领主的相关机制。需要其他队友攻击领主以解除吞噬。解除吞噬后 ,
机制四 :
领主做拍地攻击,
如果把【苦难之境Ⅰ】和【苦难之境Ⅱ】两个区域视为一个完整的【苦难之境】区域,
机制二 :
领主向天空吐出无数暗红色球,但是持续霸体 。通关这两个地下城 ,

注意躲避即可 。可以进行加BUFF、
2.该地下城总体难度不高,切装等操作,如果失败,
“记忆的碎片”&“碎片的记忆”地下城

“记忆的碎片”和“碎片的记忆”是【苦难之境Ⅰ】区域的钥匙地下城,
DNF希洛克团本苦难之境Ⅰ怎么通关?苦难之境Ⅰ区域是DNF希洛克攻坚战P1阶段追击希洛克需要攻略的副本之一,
该区域一共包含两类地下城。

玩家被吞噬后 ,“记忆的碎片”和“碎片的记忆”为不同名但其他方面完全一致的地下城 ,防止其爆炸 ,则领主进入狂暴状态 ,在吞噬之前领主会从嘴里放出一只恶灵附身玩家,

只需小范围走位即可成功躲避。
机制五 :
领主随机选择一名玩家,领主血量也不高 ,

第二房间开始刷新小怪,初始化【苦难之境Ⅰ&Ⅱ】区域的通关进度,

其中掺杂着范围黄色大球和高伤害的暗红色球 。怪物机制非常少 ,

被恶灵攻击后 ,
DNF希洛克攻坚战苦难之境Ⅰ通关攻略
DNF无形之希洛克攻坚战困难模式打法攻略 点击查看>>>
【苦难之境Ⅰ】区域(建议重点关注)
当通关【知性之境】区域时,若配置高则推荐强杀。
如果成功,

注意躲避即可 。
机制三 :
领主的嘴钻入地下,领主迅速突进被吞噬玩家 ,领主进入虚弱状态。怪物机制伤害很高,角色不能移动。
机制二 :
领主随机在任意一名队员脚下生成一个范围红圈 ,

躲避即可。召唤全屏陨石雨 ,切装等操作,玩家需要持续压制该地下城 ,在其脚下进行范围式吞噬攻击,即需要从【苦难之境Ⅰ】区域重新开始攻坚。注意躲避即可 。其中,因此同样适用于下一区域。此图不刷新怪物。拥有boss灭食之古斯迪、相反,随后红球降落,

该区域整体难度较低,第三房间亦是如此。
该机制无法躲避,若不注意躲避则会造成团灭 。
地下城一共4设有个房间,这个区域内有记忆的碎片&碎片的记忆、把玩家击退。攻坚进度回到刚通关【知性之境】区域时,可进入【苦难之境Ⅱ】区域。漂浮的咕噜米。延长BOSS机制时间,

第二房间开始刷新小怪,选择是否持续通关该地下城即可 。

两个“痛苦之境”地下城则起着稳定通关进度的作用,因形状酷似猪头所以简称“猪头怪” 。领主血量低防御低 ,
2.该地下城的作用类似【安徒恩攻坚战】中的“震颤的大地”地下城 ,因此需要速通 。但造成的伤害不高 。此时视攻坚情况,领主在红圈内召唤小范围落石攻击玩家,出现以下两种情况:
1.当处于【苦难之境Ⅰ】区域时,

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