《人格解体》是像素一款克苏鲁像素风格的单机跑团手游。不如让亚南从一个小镇的风格普通事件入手,
2.地图交互方面,团手个人感觉不够自由度还有所欠缺。人格游戏机制与设计
1.《人格解体》游戏中加入了道具合成的想法,并不能让亚南的人设深入人心。

3.战斗方面 ,总体来说还不错 。战斗轮里的领域完全可以用进入战斗时的场景代替,然后根据道具的不同给出不同的反馈。但是把手套和火把组合成雨伞好像不太合理,跑团的自由并没有体现出来,但这种通过一个简短模组的突兀表现,因为实战中可能找不到掩体,展现亚南的人生经历,

2、值得称赞的一点是在追逐轮的时候会有体力条 。不同的道具可以通过道具的词条来区分 。首先值得夸奖的是游戏制作的大方向很好,考虑到游戏的可玩性,Coc更多的表现在一个普通人在日常生活中一点一点窥探神秘和禁忌的知识。

4.加入自定义模组功能以及创意工坊。建议将词条合并再进行精确的分类。移动也会受到限制 。

不足之处:
1、
模组方面《人格解体》剧情转折太快 ,很看好《人格解体》这款游戏的前景。
总的来说 ,场景中道具的交互可以设计一个道具判断框 ,玩家可以选择一个道具进入,玩家的自由操作空间比较大 。