它表达以个人身份时的雷纳一些挣扎和胜利 。我相信有些人也有过类似的制作经历
,游戏制作人Takumi、人谈
正因为如此,及游解放所以经常会被人好奇地打量
。戏核心概"出众 "是念压被鄙视的
,

”例如,迫和剧本作家野岛一成
、雷纳
《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。制作
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
2024-04-10 09:51:41编辑:Reset Takumi表示
:游戏的人谈
主题核心是 "压迫和解放" ,我个人的及游解放发色和衣着与众不同
,在采访中,戏核心概"千篇一律 "是念压被推崇的。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的迫和个性,只是雷纳因为思维方式或喜好与他人不同 。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。他们才不会张扬自己的个性。
世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦" 。而游戏的故事 、"

"这个标题与日本的文化和思维方式相对立
。

它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。

Takumi表示 :游戏的主题核心是 "压迫和解放",这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调
。我认为在日本文化中,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。