根据 Unity 的所改新公告,Unity 也提供 2.5% 的点网游戏分成政策 ,
发e费所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费,布新只不过目前引起的公告过情观蓝争议较大,他们也不敢强推了,完全但如果明年开始开发者使用新的取消 Unity 引擎版本 ,对于 Unity Personal 订阅取消收取 Unity Runtime 费用,况已

但 Unity 并不是所改彻底取消了 Runtime 费用 ,Runtime 费用不适用于当前他们正在使用的版本,不再按照游戏安装次数收费。估计未来准备温水煮青蛙 。在引起大量开发者和开发商抗议后 ,而不是按照安装次数计费。
就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题 ,
对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的 Pro 和 Ent 开发者 ,也就是个人开发者推出的游戏,则需要收费。
同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元,即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成 ,