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职业对局
战士
起手需要妥善判断是梯冲否应该留下奴隶主。再加上铸甲师和群体伤害卡牌更是高枕无忧。然后紧接着利用死亡之咬的亡语触发奴隶主的特效。如果你的对手是快攻 ,可以在你六费回合打完一套combo后,对盗贼还是比较有赢面的。它需要更多的费用。
盗贼 :战利品贮藏者、德鲁伊的场上一般不会有很多生物 。一个老练的玩家会用哈里森去解除对手的死亡之咬 。恐怖的奴隶主。如果你后手同时摸到了死亡之咬和恐怖海盗 ,我只有一次遇到一个快攻牧的时候马失前蹄,你只能通过早早打出奴隶主的combo来取胜
。见到小德一定要找到一个奴隶主
。如果行不通的话,有人说两张怒火中烧非常卡手。
2x怒火中烧也是一张必需的卡,可以保留这两张牌,如果你速度足够快
,哈里森·琼斯一定要留给对方的死亡之咬,我在天梯的高分段被不少猎人侥幸取胜,再找一些低费的生物 。在第四回合,
三言两语
场上只占两个奴隶主是远远不够的。死亡之咬、哈里森·琼斯
。
猎人:铸甲师、针对哈里森有以下几点建议。
卡牌分析
2x战利品贮藏者是必须要有的。然后从从容容地准备下回合的一套combo。炽炎战斧 、
在天梯三四级以前我用的原始卡组里 ,它可以保证2费卡牌的到手率
,恐怖海盗在你没抽到武器的时候简直卡到家
,
《炉石传说》黑石山新卡“恐怖的奴隶主”推出后广受战士玩家的欢迎
,场上没有任何生物。你就可以留下监工或怒火中烧来为这些随从增长两点攻击或者提供额外的一点直伤。一旦成功对手便很难再取胜
。打出奴隶主的combo你就赢了
。淤泥喷射者和哈里森·琼斯的位置分别是侏儒发明家和砰砰博士。开局你都需要找到炽炎战斧。但是面对盗贼你需要一边去除对方生物保持节奏,最理想的情况是在砍第二下之前丢出,你要留下一套斩杀。所以只放了一张 。只有在没有其他可以打出的牌的时候才在第二回合使用铸甲师 。打脸猎消失,同时你的手上还有一把武器 ,一边加护甲一边冲脸。
圣骑
起手寻找偏向快攻的卡牌 ,索瑞森大帝。因为在二费回合不一定能使出猛击 ,虽然海盗会变成3/2,如果已经有以上卡牌在手可以留下苦痛侍僧和战利品贮藏者。豪爽地打出你的combo然后祈祷对面没有绝命乱斗吧!
对战战士一定要把恐怖海盗留到和死亡之咬与奴隶主一起打出,哈里森则在内战中有不俗的表现。死亡之咬。我肯定会选择把奴隶主留下来
。如果圣骑没有生平+奉献的话
,速度很快的快攻是这套牌组的不想遇见。
圣骑:与猎人相同。利用一切稳住节奏,取胜会变得比较艰难 。
术士
不管是动物园还是手牌术,苦痛侍僧、即使每一场都非常艰难
,
起手抉择
战士:战利品贮藏者、你可以拖延释放combo的时机,天梯三级以内到处都是手牌术。
牧师
遇到牧师时应该打得更贪一些 ,
如果对手是冰法,炽炎战斧、对付德鲁伊最少要生出三四个来,
一张监工和一张海盗。苦痛侍僧、希望对大家有帮助。
· 法师:11-9
· 猎人 :11-7
· 小德:9-10
· 术士 :6-13
· 战士:18-5
· 盗贼:4-0
· 圣骑
:8-2
· 牧师:2-0
· 萨满
:2-4

我的卡组如图所示
,留下恐怖海盗会是很好的选择。如果我是后手 ,旋风斩、对手受到引诱非常容易打出硬币+哈里森。但是一旦你打出combo最好能产生两个以上的奴隶主来
。苦痛侍僧、不过总的来说对战猎人是优势对局 。
法师
如果遇到机械法和节奏法,以下是我用这套卡组登上传说的截图 :

一个半月以来我茶饭不思
,不论在前期还是在后期都是作为combo的关键。这类对局就会比较简单。足以让你抓完整个卡组,如果你已经有旋风斩、每个人都会带上一张 。
猎人
遇到打脸猎,只有在一回合造成很高的伤害才能赢得比赛
。说不定你可以因此而阻止对手一大波奴隶主的出现。七费接着上场;或者五费硬币+大帝,但遇到小德你只能不断解场控住场面,苦痛侍僧、我一般都是在打完一局以后记在纸上 。严酷的监工。如果你面对的是一个经验丰富的选手
,对于打脸猎来说,即使使出来了也不一定获得抽牌效果。下面99单机小编就分享一篇奴隶主战士天梯冲分实用心得攻略,有时也要留下恐怖的奴隶主,不过起手时你应该假设对手都是机械萨。
假如你遇到的是土豪战 ,一直在琢磨这套卡组。介绍对战所有类型的萨满的战术是不现实的。淤泥喷射者是对抗快攻的神器,我经常用小斧头去吊出对手的哈里森。四张牌里有一张是奴隶主,有时我也会留下一个怒火中烧来配合苦痛或铸甲师对付霍弗(动物伙伴里的冲锋猪) 。一般的牧师卡组速度都很慢,
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