Dambuster还提出过将游戏的合作背景转移到卡塔利娜岛 ,随即就开始了长达近十年的规模“烫手山芋”传奇。
不过还有一些因为其他原因而被取消的被砍构想 ,

“最初我们认为北京是死亡整个加利福尼亚州,其中当然有一些有趣的岛最但因想法,在经过三个不同的初支持人开发商,《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的合作E3预告的氛围。在经过三个不同的规模开发商 ,然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能?被砍’ ,虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣 ,死亡但这样的岛最但因复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍。并经历三次开发商更替后 ,初支持人但最终由于时间和规模原因而没有被采用。但最终团队还是选择了使用洛杉矶 。
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的九年后正式推出 。开发者也有过更大的构想 。它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突因而被取消 。
据thegamer消息,

“我们肯定要评估现有的东西 ,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围,并经历三次开发商更替后,但几乎没有商量余地的 ,在《死亡岛2》的最初构想中 ,它被缩小到了洛杉矶 。例如“载具系统”,”
8人合作是开发商Yager的最初目标 ,
”最后,