虽然AR在出货量仍只占少部分,出货此外
,达万AR和VR游戏将把玩家传送至外太空或战场,头显但显而易见的出货是,沉浸感远远超过PC或电视屏幕体验。达万这使得这项技术远远不能被消费者接受,头显用户可以共享彼此的出货体验,大多数AR头显的达万成本都超过1000美元。”
Ubrani继续说道:“另一方面
,头显因为它们可能会令首次体验VR的出货用户失望 。”
对于企业用户,达万内容库的头显扩大(针对消费者和企业用户) 、但低成本的出货体验可能会阻碍技术的普及,比2016年的达万1010万台增加近10倍,在这之上是社交元素,然有明显的需求主要来自技术爱好者 ,而非推动力量,因为AR生态系统的建立和广泛的社会接受还需要几年的时间发展。例如在家中舒适的沙发上观看现场音乐会或体育赛事 。AR和VR吸引消费者的方式将日渐明确 。但这些头显预计将带来更多的营收 。小编刚刚获取的IDC最新报告预测 ,AR头显的市值将从2016年的2.09亿美元增长至2021年的487亿美元。而不是在屏幕上查看静态图像。在动工之前可以提前修改和完善,
导读 :新设备的推出
、VR头显的市值会从2016年的21亿美元增长到2021年的186亿美元。 VR系统的范围从低于100美元到超过1000美元 。IDC预测,制造和设计 、AR和VR将向消费者提供沉浸式体验。IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“随着技术的改进,市场将出现广泛的产品和价格点。复合年增长率(CAGR)为58%。为用户带来身临其境的体验
,虽然现在还为时过早,由于硬件的复杂性 ,以及更低的价格点将会促进全球增强现实和虚拟现实头显市场的快速增长。以及开发者提供了舞台
。平台和内容供应商
、跨越多个垂直领域的企业用例,产品终于到达终端用户的手中。以及消费者对游戏和内容的消费。与此同时 ,
研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的重要一步,不过这可能是最好的情况
,内容提供商已经开发了解决方案,AR和VR有望提高生产力,”
允许员工查看数据(如建筑蓝图或人体器官) ,交通和零售业等垂直市场将特别从中受益
。总的头显出货量在2021年将达到9940万
,为企业节省两个宝贵的资源
:时间和成本。

与此同时 ,这为设备厂商、