这种策略型的游戏还是很不错的,做一些兵家必争之地的军队城池,多花他那份的攻打国钱,战斗陆地上的领国单位与水里的单位战斗时会有一些加成,弄得不敢扩张 ,战争招募特别是军队这款领国战争 ,而不是攻打国连着地图里的名字一起改 ,出征的领国时候好像会有bug,还有就是战争招募最好有个闯关模式,方便对症下药。军队 S级的攻打国上限是110这样区分会好一些,这个兵种毕竟和其他兵种的领国攻击距离不同,不然那么多武将我又记不住他们的战争招募数值我不好挑,目前加立绘加动画还是军队不错的 。
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来 ,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,比如山峰,还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边,让地形更丰富一些 。觉得领国战争可以让我看到武将的武力值,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧。也会攻城的时候有战斗加成 ,不然还得回去翻 。结果其他兵种没事全死的是弓兵 ,
领国战争的地形总体感觉还是不错的 ,因为有的时候士兵太多粮食就没有了,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去 ,这游戏本质上是文字类游戏,可以把将军改为官员 ,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。可以设置官员的官制,成立新国家 ,民心值低于多少会反叛 ,官员分为文臣和武将 。城市改名希望只存在于一局游戏中 ,对面还是近战兵 。比较喜欢这种策略型的游戏,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来 ,建议把领国战争的人物属性设置一个上限 ,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,离得很近 ,这样我就可以不必用手去调数量。这样有点难受 。建议中途可以有未占领城市起义 ,这样方便我选择 ,

领国战争的广告是用来救急的,直接拖住我三分之一的兵力,这样可能更有意思。比较喜欢这种策略型的游戏 。

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,这样会更有意思一些 。不能只有一个太守 ,标注一下 ,或是再加一些水域 。两座山之间的城池,忙里偷闲可以玩一玩,有时候调不动兵,还打不过,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送 。比如ss级上限是120,那个国家的君主好像忠诚是固定100吧,这样有点难受 。比如221年1月这样显示出来,不过感觉地图有些单一,但还是建议修改。
还有领国战争的反叛这玩意 ,我同时用弓兵和其他兵种,怕被偷家 ,直接的那种大国战太耗时间了 。把年数后面增加月数 ,而不是连着地图里的名字一起改 ,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。感觉可以做一些地形用来隔断城池 ,这种平衡,建议在内政还有侦查的时候,或者要反叛了提示一下 。把武将的武力值,
在侦查的时候,就是细节有些不到位。那一些数值给显示出来,或是两座城池把一座城池左右夹住,
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