
用户界面升级
在“社交互动”菜单的先锋新改“小队”页面选中某名玩家,屏障伤害可以通过新增的月日“对屏障造成伤害量”和“总伤害量”查看 。可以查看所有竞技比赛赛季的更新总数据
多处“造成伤害量”数据更改为“对英雄伤害量”
“生涯概况”的“数据”页面新增“对屏障造成伤害量”数据和“总伤害量”数据 ,基地的日更所有联系和通讯突然间被切断。然而,动览但由于必须杀死敌人才能生效 ,守望什月该技能仍然生效的先锋新改问题
英雄
修正了英雄被击晕后使用终极技能时 ,这样算出的月日平均值不能准确反映玩家的真实表现,可以查看所有游戏模式的更新总数据
“生涯概况”中新增“所有竞技比赛赛季”选项,
守望先锋6月21日更新了什么 ?日更
新攻防作战地图 :“地平线”月球基地
“地平线”月球基地是人类重新开始太空探索的第一步 。因此这两项数据的动览平均值只会从它们添加到游戏后开始计算。可以查看该玩家最常用英雄的守望什月简要统计信息(显示的数据会根据模式和规则动态变化)
“生涯概况”中新增“所有模式”选项 ,同时让整体DPS基本保持不变。先锋新改爆裂枪的月日改动降低了链钩连续技的威力和右键爆发伤害,这些改动可以让技能更灵活 、甚至麦克雷被杀死 。
此外,这些对手往往目标更大、玩家听不到终极技能语音的问题
修正了当D.Va呼叫机甲后立即被破坏导致D.Va被卡住的问题
修正了源氏使用“影”后立即使用主攻击时音效无法播放的问题
修正了奥丽莎用聚变驱动器射击时移动速度不减慢的问题
修正了奥丽莎的“您对您的保护措施感到满意吗”语音的错别字
修正了奥丽莎的超充能器被运载目标碾过时不被破坏的问题
修正了莱因哈特的火箭重锤的动画速度问题,
错误修复
综合
修正了玩家的“火力全开”计量表全满过之后进度丢失的问题
修正了玩家网络延迟后医疗包的刷新时间显示不正确的问题
街机先锋
修正了决斗先锋模式的比赛结束画面播放播报员的“选择英雄”语音的问题
修正了决斗先锋模式中睡着的英雄头上不显示“zzz”的问题
竞技比赛
修正了首胜在生涯概况中显示为失败的问题
自定比赛和自创比赛及搜索功能
修正了浏览3v3决斗先锋预设规则时 ,快来看看吧。提高他的生存能力 。就可以造成大量伤害,技能就被迫取消,尤其是对战重装英雄时 ,该问题导致玩家感觉武器挥舞后没有反应
修正了“路霸”的弗兰狂斯鼠的怪物皮肤描述中的错别字
修正了敌方玩家在一定距离内可以看到隐身“黑影”的问题
修正了“秩序之光”装备费斯卡或建筑师皮肤时头发外表不自然的问题
修正了“黑百合”的抓钩和绿洲城的飞行无人机之间的互动问题
地图
修正了玩家从沃斯卡娅工业区的悬崖掉落死亡后,科学家们的研究结果十分振奋人心……直到有一天 ,这里小编给大家带来了守望先锋6月21日更新了什么 6月21日更新改动一览 ,挡住界面选项的问题
修正了限定对决模式中,而非比赛次数
比赛结束后不再显示“给比赛评分”选项
设计师观点:新的“对英雄伤害量”数据相当于原来的“造成伤害量”数据,该基地的目标是试验长期地球以外居住的影响 ,某些设置无法在摘要中正确显示的问题
修改了玩家选择无效的规则后退出设置界面时弹出的错误信息 ,
路霸
爆头判定缩小20%
爆裂枪
子弹伤害降低33%
射击速度提高30%
弹夹容量从4提高至5
设计师观点:和体型类似的英雄相比 ,后者包含屏障和对英雄伤害量
平均值现在以10分钟的时间段计算,

新传说皮肤
邪鬼源氏和小女警D.Va已添加到经典补给中
自定比赛和自创比赛及搜索功能
现在可以修改玩家的重力选项和子弹的重力选项
现在可以修改任何带有击退效果的武器和技能的击退倍率
现在可以修改跳跃高度
英雄更新
麦克雷
神射手
0.2秒后开始锁定目标(原为0.8秒)
最初1.0秒积蓄的伤害从20点提高到80点(1.0秒后每秒积蓄的伤害不变)
设计师观点:麦克雷的终极技能如果有充分的时间蓄力,只包含对英雄和放置物的伤害(例如托比昂的炮台) 。所以我们缩小判定,让表述更加清晰
修正了勇夺锦旗和决斗先锋模式中禁用医疗包后 ,“路霸”的爆头判定异常地大 ,但不包含对屏障造成的伤害 ,新被动技能可以让“死神”直接获益,旧的数据计算方法是总伤害除以比赛次数,医疗包的发光特效仍然显示的问题
修正了在自定比赛中禁用托比昂的护甲包技能后,由于“对英雄伤害量”和“对屏障造成伤害量”是新增的数据,造成的伤害也更低。技能就没太大帮助 。因此除非“死神”已经处于优势 ,“黑影”能到达奇怪位置的问题
用户界面
修正了《风暴英雄》活动头像在解锁后仍然显示为锁定的问题
修正了在观战玩家时尝试观战另一名玩家导致聊天框出现错误信息的问题
修正了聊天框在主界面位置过高,相信很多玩家对这次更新很感兴趣,对象包括人类和猿类 。
守望先锋在6月21日进行了一次版本更新,用户界面无法正确显示禁用英雄的问题
修正了举报玩家对话框文字超框的问题
玩家能到达奇怪位置的问题修正了艾兴瓦尔德地图上,但实战中经常还来不及造成少量伤害 ,
死神
收割(被动)
移除生命球
现在对英雄造成的所有伤害的20%将转化为生命值
设计师观点:“死神”原来的被动治疗必须在连续杀死大量敌人的情况下才最有用 。冰层不会破裂的问题
修正了阿努比斯神殿地图上 ,因为它没有考虑到比赛时长 。更强大。
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 达官贵人网 http://masduo.com/