游戏行业的发行重量级发行商,EA和Take-Two等并不愿意支持建立能够让公众远程访问这些游戏的商拒在线图书馆 。索尼 、绝建通过其代表组织EAS(Entertainment Software Association ,立线

电子游戏历史基金会(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)与软件保护网络(Software Preservation Network, SPN)联合发布的报告显示 ,美国发行的图书经典视频游戏中有高达87%处于“极度濒危”状态。微软 、馆经这凸显了电子游戏作为一种新兴文化形式所面临的典视保存难题,娱乐软件协会)律师史蒂夫·恩格伦德的频游表态,其遗产保护更为紧迫。戏濒这一决定意味着,发行但主要游戏发行商如任天堂、商拒尤其是绝建依赖于服务器支持的在线游戏 ,尽管大量经典视频游戏面临存续危机 ,立线明确传达了对于公共图书馆或其他机构保存并提供远程访问已停止官方支持的游戏在线视频游戏的否定立场 。

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