他们接着借会商了弊端陈述的立开量量 。固然Linux用户仅占销量的为值5.8%。那5.8%的用应更玩家收明了38%影响统统人的缝隙 。是户供的——起码对我去讲是如许。

他们讲:“题目是多游端陈得移,而是戏弊免费的QA工做 。但超越38%的述独缝隙陈述去自Linux用户 。

带着@KoderaSoftware标签的立开Reddit用户koderski供应了一篇闭于弊端陈述的详细帖子。日记、为值Linux社区正在陈述弊端圆里练习得非常好。用应更便像具有一支700人的强大年夜QA团队一样。并肯定他们均匀每11.5个用户支到一个弊端陈述。获得大年夜量反应战上百人的强大年夜QA团队是值得的。没有是为了分中的销量,他们借经由过程Discord与一名玩家联络,以处理统统变量并隔切题目。对我去讲,他们借讲 ,核心转储战复制步调 。其他的弊端影响每个玩家 。固然如许更好。那是独立游戏工做室的贵重资产 。操纵体系版本、
最后,他们讲:“值得吗?哦 ,”

他们做了计算 ,但是每1.75个Linux用户便有一个弊端陈述 。
一名独立开辟者收明Linux体系用户供应了更多有代价的弊端陈述 ,
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