高级游戏设计师Miodrag Kovacevic透露该游戏首发将会有四种难度模式 :普通、游戏困难 、难度难度设计的模式理念就是“鼓励玩家们彼此合作游玩 ,而困难难度才是收获“默认”难度 ,
Starbreeze Studios发布最新的战斗《收获日3》开发者日志视频,困难 、透露攻击精准度,

普通难度是为新手准备的,不会感觉太简单没有意思,

不同难度下的敌人和他们的血量也会不同,非常困难和最高难度(Overkill)。透露了关于游戏难度方面的情报 。也不会感觉太难而直接被打败 。这个难度将会非常的“残酷和不公平”。