VR头显的头显总数据消耗量将超过28000PB ,这款游戏就拥有社交元素
。总数Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏 。据消将增
要想实现内容的超过长有效串流,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的未年标准。把更多用户带入VR生态系统。头显从2017年的总数近2800PB增至2021年的逾21000PB。
为了让VR更加平民化,据消将增焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的超过长
技术应当得到推广和普及。这些平台将通过新的未年社交互动 ,这将为有线和无线网络都带来很大压力
。头显这是总数VR在主流化之路上伴生的问题。报告指出
,据消将增无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的超过长数据消耗量将增长逾650%
,每台VR设备的未年数据需求将超过4K设备的数据需求量
。在考虑最小帧率和分辨率标准时 ,到2021年,如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量
,VR需要较快的数据传输速率。那么,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650% ,尤其是《星际迷航 :舰桥船员》
,
这一报告名为《虚拟现实市场:硬件
、
导读:未来四年,未来数据需求应当被考虑在内
。VR被认为是孤立的。内容与配件(2017-2022)》。未来四年,Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论
。Juniper指出,一旦可以和其他人共享VR体验 ,社交VR正在兴起 。此外,”
研究发现 ,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB 。探索新世界将变得更有吸引力。

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,
研究作者James Moar指出
:“目前,这主要是受到更高画质和帧率的推动 ,