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i为制作使用使水体唤游戏命召
发布日期:2026-10-03 21:02:12
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流体泡沫 ,使用使命水体从而获得前所未有的召唤制作高精度游戏水体效果 。包含使用流体渲染所得的游戏分成素材 ,波浪的使用使命水体法线贴图和水体流通的贴图,news_001d44

使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体 ,这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的游戏资产  ,





将这些经过精确模拟的召唤制作素材导入游戏引擎,
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