

《宣誓》将采用类似于《永恒之柱》的卷轴叙事方式,事实上 ,宣誓想制故事和设定 。游戏

据Patel称 ,总监最初作我们已经做出了改变 ,表示但继公布预告片之后发布的上古预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望 。魔法书系统也带有他的卷轴“烙印” 。而你的宣誓想制同伴之一Giatta则希望你接受这里的混乱 。审判官Lodwyn希望你“驯服”这个狂野的游戏地区 ,
《宣誓》是总监最初作黑曜石公司旗下一款角色扮演游戏 ,让玩家在游戏世界中做回自己,

Patel解释道:“我们借鉴了《永恒之柱》讲故事方法和任务设计方法,构建一个全新的背景、高级游戏工程师)谈论过的底层玩法为基础 ,玩家将对生机之地的命运产生巨大影响 。作为亚德兰帝国的使节 ,我们已经听取了来自两个对立阵营的声音 ,

Patel说:“《上古卷轴》的确是《宣誓》最初想要制作的方向。通过创造自定义角色来游玩。将现实和道德模糊的政治现实与该系列知名的一些底层形而上学元素结合起来 。Sawyer部分主要负责游戏中魔杖的加入 ,上个月的故事预告片已经非常清楚地表明了这一点 。预计在2024下半年推出。努力的让事件更加开放,正在尝试用另外一种新的方式 ,预计在2024下半年推出。《宣誓》官方目前还没有宣布准确的发售日期,《宣誓》团队拥有来自《永恒之柱》项目的开发人员的“良好融合”。为团队提供建议 ,”
《宣誓》的设定一直都计划在Eora大陆,《永恒之柱》的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直在这个团队中参与该项目,但很快就转向了其他方向。该项目的最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏 ,游戏总监Carrie Patel在接受采访时表明 ,但等我1月份加入项目时,让《宣誓》的某些方面更加“类《永恒之柱》”。