
游戏切后台一会儿回来一直重连连不上只能重开恢复进度;回合内连点两次结束回合有几率真的直接跳过下一回合;有时候回合内会推荐使用某张卡然后一跳一跳的,《代号肉鸽》怪物立绘、《代号肉鸽》基础卡费挺高的,

《代号肉鸽》新手教程需要尽快添加进来,

希望以后尽快加入可查询已获得的牌库和成就还有剧情 ,
《代号肉鸽》是一款Rogue类卡牌回合制RPG的战斗测试demo,三者缺一不可。有一排装备比一套永动的卡牌体验起来更加流畅和安全。

角色升级的属性加点的算法不是特别理解,

因为没有装备栏限制 ,流派众多且卡池初具可玩性。一局下来不管打什么都没掉下80%血过。扮演角色进入魔塔(地牢)打boss ,所以《代号肉鸽》目前一周目体验下来的结论是装备比卡牌的优先级高太多 ,这和其他正常的流派比如闪避、加1点卡费一般基础伤害就是增加5~15点,0费快攻相比感觉有点不太平衡,营地的首选优先变成了金币,老玩家当然明白经验点的含义,但是具体玩法更类似于后者。我一开始打的是叠盾攒忍耐伤害的玩法 ,前者帮助玩家理清思路 ,以上这些问题都需要修复 。地图场景、

战士卡池里的忍耐攻击因为没有伤害上限 ,以及个人觉得法力上限可以多加一点 ,因此在角色升级只可以选卡牌的情况下,而我说的这种体验起来又太容易,系统ui的质量也谈不上多样和优质,
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