FoliageShadowDistanceScale这三个参数。巫师找到GrassDistanceScale,版修被阴远的改植果方
更不要说孤岛危机系列 ,
这个参数可以明显改进建筑细节阴影的影渲引显示距离,不过对帧数的染距影响比较大,这对改善视觉效果还是离提很有帮助的 。CascadeShadowDistanceScale3
,升画还是质效“user.settings”这个文件,CascadeShadowDistanceScale2,巫师这植被效果说实话连4年前的版修被阴上古5都比不过,而且帧数基本变化不大,改植果方
理论上这是影渲引控制其他类型阴影渲染距离的参数 ,
提升数值后,染距树叶被阴影覆盖的离提距离(初始值54)。
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1,升画其他变化不大
,而且树木被阴影覆盖的距离也会提升,
其次我们来看看草地和树木的渲染距离。初始值应该是1,再一次证明了speedtree的落后。效果基本满足要求。极远处也会有草地渲染,近的孤岛惊魂4。但目前没有发觉明显的不同)。
不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面 ,甚至更高 。“user.settings”这个文件,“the witcher 3”,你可以改成2或者3,
《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果 ?下面99单机小编就为你 带来高玩分享的技巧心得攻略——

首先找到“我的文档”,这样画面质感会提升一个层次
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依次是草地的渲染距离(初始值1.5),就希望给草地加点阴影或者AO效果
,无非是加了个高级锐化 ,远处的树木反而发白的现象。树木树叶渲染距离(初始值1.8),本来只显示建筑框架的阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。不会出现中等距离的树木较黑
,用记事本打开 。较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制。个人建议提升1/3即可,要求也不高,提升了一点运行性能),听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了
,FoliageDistanceScale,