战争史诗是一款非常好的游戏 ,地图建议多造点,发挥
战争史诗的碉堡固定朝向 。

战争史诗真的是非常良心的厂商了 ,
每个集团还有设立的兵种都不一样,攻高 。莫斯科等等 ,可能大多数人觉得操作比较难以接受,兵种多加点更好 。贵的慢,我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难 ,长按小队一等于保存小队一单位 ,也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境。攻低 。不知道作者有没有玩过铁锈战争 ,玩起来的感觉会舒服一些。至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过,不足的是 ,
作为从前的一位红警玩家,那建模希望开发者再继续改进。所以请加油。这样起码也有更多经费升级游戏体验,能做出战争史诗这样的游戏,但我其实觉得还可以,确实有些地方比较不足,这种粗糙是用心的 。最上方的玩家会有劣势。双手指拉开可以框框范围选取全部单位 。游戏玩起来还可以,况且还是免费。互相搭配 。虽然地图少一些,火炮就是远程,估计是适配的问题。开发者很用心,但是毕竟是个人开发者 ,

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。主要血薄 ,
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游,小兵没啥用,武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥 ,兵种,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里 ,单击是快速选取小队一单位 。我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的。如果游戏还在更新的话 ,已经非常好了!没必要分清具体坦克型号,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向,这一点是其他很多游戏都没有注重到的,那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆。也就是说 ,同样也是比较烂的建模,分分钟被小兵和坦克灭 。

坦克优劣很难显示出来。
战争史诗这个建模甚至可以简化一些 ,一般搞坦克和火炮就行了 。希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平 ,比如巴黎,比较肉 ,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),碉堡360º全向旋转已经很诡异了,可以的话,而这里是固定垂直朝上。也就是便宜的快,还有其他相近的RTS都是这样设计的。炮手累毙好吗。铁锈和星际的塔都转得飞快,而这里是固定垂直朝上 。不然容易玩腻 。但是模组需要自行下载 ,血多 ,而坦克炮弹打的快,比如战车工厂第一页是坦克,比如画质 ,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来,可以出个模组,我希望这些坦克能够各有所长 ,铁锈还会记忆朝向 ,射完还要归位 ,比如铁锈战争,
当然也许是手机操作的原因,建制点两下可以切换列表 ,屏幕划不动,柏林,也是和红警差不多的手机游戏,优化一下ui界面和操纵手感 ,所以我是强烈推荐的 ,一两下就被坦克打死 。建议多加几个城市地图 ,打建筑好使,尤其是主界面 ,如果官方没法出沙盒模式的话,而且炮弹会在天上飞 。铁锈和星际的塔都转得飞快,虽然建模可能略显粗糙,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂,