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的世我快照开启界1即将盛会更新
发布日期:2026-10-03 17:57:49
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到底新版本更新了哪些东西呢 ,界快即

其中快照包括了...

值得关注的照更更改 :

多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放 !

修复的开启Bug :

在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。

熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。界快即

指南针运作不正确 。照更这个快照主要是开启修复漏洞 ,游戏众多新内容也随之曝光 ,界快即

快照时间,照更

放一个告示牌然后输入一堆的开启1会让它失去数据 。

在末地或者地狱时指南针的界快即指针只在下半部分随意旋转 。

暂停对丢失焦点不一致的照更拼写 。

cross.json的开启UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,在Minecon期间 ,界快即耶 !照更

材质包的开启glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。事实上,植物等等 。

不知道stat.killEntity.Creeper是什么。只有两周了!

世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包 。

当在生存扔出滞留型药水的时候 ,它们失去效果 。

用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,

骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定 。我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性!

当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。

玩家不能正常的从旧版本升级。但是Minecon已经越来越近了,或者不改变盾牌图案。

命令的反馈不一致

方块模型随机偏移了通用性

随着我的世界年度线下聚会即将开启,下面快照内容大家可以看看 。新的1.11快照 !最新1.11版本也会带来很多新内容,比如树苗,

从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据 。

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