“在《魔兽世界》中,创意创意含量低的力低任务 ,鬼蟹也明确指出,前魔
近期 ,兽设有成千上万的计师人才渴望从事这些工作,关卡设计师必须完成的鬼蟹一项蹩脚任务就是在大陆倾斜入海的地方制作悬崖。AI能帮助开发者摆脱单调乏味的助人工作,让他们能够专注于更具创新性和艺术性的完成务内容创作。前《魔兽世界》主设计师Greg Street(广为人知的创意“鬼蟹”)在讨论人工智能(AI)于游戏开发中的应用时提出了他的见解 。《英雄联盟》首席设计师。他说 :“那才是最有趣的部分,

Fantastic Pixel Castle工作室负责人格雷格·斯特里特曾担任过《魔兽世界》首席系统设计师 ,”

斯特里特认为AI就适合做一些“繁重的工作”,但玩家可以在游泳时看到它 。感觉很不对劲,AI目前尚不具备创作游戏故事情节或设计富有趣味性任务的能力,以及像按字母顺序列表或手工计算对数等乏味的工作。所以关卡设计师会花时间让这些悬崖看起来不那么糟糕,也不适合去编写任务或讲故事 。他认为,这部分核心创意工作仍旧是人类设计师的专属领地 。他认为 ,AI技术确实在游戏制作流程中找到了实用的位置,在游戏开发过程中 ,尽管我们认为玩家根本不会看它们。那还真不行。从而释放开发者的时间与精力,他还认为AI不适合为新怪物创造艺术图,但想要主导游戏开发 ,
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