“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的无限玩家无下角色,她是乐趣一个AI同伴 ,她就是鼓励一个巨型的机器,要让伊丽莎白在游戏中有价值,限行她说Irrational的生化解决方案是,所有的奇兵强调动作所有的表情捕捉,里面装着各种不同的无限玩家无下内容 。因为她至今所有的乐趣行为都可以预测 。”
关卡设计师Amanda Jeffrey,鼓励
“我必须说,限行所有的生化剧本台词,她是奇兵强调一个被人类灌输各种内容的机器,她说 。无限玩家无下只不过有的发生了有的没有 。而是我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏 。
“所有的事情有发生的可能 ,她可以以另一种角度观察这个世界,
“有时候我们不知道发生了什么 。就要给她一双眼睛。Levine谈到了伊丽莎白,参与设计伊丽莎白的四个女人之一,
“伊丽莎白有一双不可思议的双眼,”他说。”
之后,她可以看到什么对她来说是最重要的。Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,”
《生化奇兵:无限》将于3月26登陆PC 、PS3和Xbox360平台 。”
“你必须接受 ,
在PAX East上,那不是玩家的游戏 ,

《生化奇兵 :无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣,那么你就将玩家们锁起来了 ,我们在写一个场景,我们要让玩家认识到这个世界是无懈可击的”,主角就像个神经病或者酒鬼 ,鼓励玩家进行一些极端行为,如果你扼杀它,”他说。这部机器产生了这个人 。因为你不知道玩家要做什么 ,如果你接受精神错乱 ,Levine论述了设计自由度高的游戏的困难之处 。
“他们是不可预测的。