Hudson对媒体GI说BioWare的质量意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望,但它给玩家的绝望感觉就是这样 ,即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感。危机他说 :“我不想说游戏使人感到无助 ,感扑那三代则使你感到全面战斗的质量危机感 ,
绝望他们视乎不会赢得这场战争的危机胜利。在那种情况下你怎么会有可能取胜?感扑他需要玩家们密切协作 ,BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的质量《质量效应》将继承第二代的灰色基调,
实际上 ,绝望
BioWare将计划推出的危机《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗,”
如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗 ,感扑谁也没有把握说他会赢。质量到后来发现真是如此 。