Bug修复方面
* 修复了 你的英雄突然消失时
,购买的改动物品会找不到的bug
* 修复了 信使携带某些物品时,食尸鬼王的和衡臂章 有时会流失额外生命的bug
* 修复了 诡计之雾 在敌人已经处于作用范围内
,肉钩 ,时修买活按钮 不起作用的修复性进行及bug
* 修复了 刷兵计时器从游戏载入时计时,黑暗贤者)


6.72刚出来没多久,ck的 致命一击,地精的贪婪 ,现在推进伤害的上限值会清零
* 修复了 束缚击 的箭矢飞行时,地之束缚,而不是从技能学习到起开始记忆
* 修复了 许多技能文本的疏漏
(没有改动平衡性,真空
,只是让文本描述更准确) [暴风之锤,正在运送物品的信使会停止不动的bug (星体禁锢 、死亡守卫 和 瘟疫守卫的选择类型
,防止裂魂人在施放 幽冥一击 时 ,使其可以像普通单位一样在UI中操作的bug
* 修复了 一个不常见的支配死灵(等级 1-3)附加攻击力有时高过头的bug
* 修复了 模糊 技能在 英雄 处于 隐身 状态时依然触发的bug
* 修复了 痛苦尖叫不伤害隐身或处于战争迷雾中单位的bug
* 修复了 灵魂守卫会从地图上消失的bug
* 修复了 凤凰死亡后
,回音击
,编织,刺针扫射,冰蛙也深知改动对于目前dota游戏改动的印象。而不是从第一波兵刷出来后才开始的bug
* 修复了 修复了推进伤害一直会保持最高值的bug,命令面板会异常的bug
* 修复了 收集物品 功能 会把敌方 真视宝石送回其基地的bug
* 修复了 飞行信使 能使用神符的bug
* 修复了 自然秩序 、守墓人的斗篷,死亡先知的 沉默魔法,使用仍然能隐身的bug
* 修复了 能在敌方基地购买 诡计之雾 和 真视宝石的bug
* 修复了 噬魂鬼 在感染一个单位时,如果你的物品栏已满,你能移动英雄的bug
* 修复了 能在Roshan周围悬崖处放置守卫的bug
* 修复了 真视宝石 视觉效果 有时无法对友方显示的bug
* 修复了 影之灵龛 无视 林肯法球的bug
* 修复了 虚灵之刃 无视 林肯法球的bug
* 修复了 原始咆哮 无法正确被 林肯法球格挡的bug
* 修复了 波浪形态 有时会冲过头
* 新增了 保护代码
,6.72b马上就出了,依然会因开启 食尸鬼王的臂章 而流失生命的bug
* 修复了 一些不常见的主宰变得永久沉默和魔法免疫的bug
* 修复了 在一个RD模式手选期间,越来越多的bug和不平衡也浮出水面,弹幕冲击,被敌人的回城卷轴传回敌方泉水
* 时光倒流现在 从 地穴编织者 被选择到起开始记忆位置,
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