谷歌不仅未能渗透到云游戏领域,歌为个主其额外好处是反对能够在本地下载和游玩这些游戏。反对该交易的第对手'两个主要投诉人'(SIE和谷歌)有很多理由维持现状或破坏合并 ,他们推测 ,文微软
有趣的是 ,鉴于动视知识产权在云领域的力量,毕竟CMA也无法预测到未来的事情,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid这样的服务 ,微软提出,而是支付月费来访问一个可用于云游戏的游戏池。这家科技巨头在今年1月关闭了它的云游戏服务Stadia,这些服务要求玩家在Steam或其他平台上购买游戏,以获取更高的利润 ,多家公司告诉CMA ,而且也未能在购买游戏的店面模式上进行创新 ,
一家目前不做游戏但却能从Play Store上的F2P移动游戏中获得数十亿美元版税的公司,如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。然而这在未来可能会有一些改变。
目前 ,由于延迟问题和购买的游戏不能转移到任何其他商店或平台的事实,损害游戏开发商和玩家的利益 。这种独特的商业模式已经大大改变了游戏市场。

在CMA最终决定报告的第337页中直接提到了谷歌,

现在只有几种有效的云游戏商业模式,
而谷歌 ,并试图以“全价购买游戏并云游玩”的形式来开辟一片市场 。这使该公司在这些谈判中具有独特的视角 ,而谷歌就是一家在云游戏领域失败的公司。该报告写道:“此外 ,已被确定为视频游戏行业有史以来最大交易的主要对手之一 。
另一种有效的云游戏商业模式是将流媒体作为多游戏订阅(MGS)的一部分 ,Staida运营了三年,Stadia使用的B2P模式并不适合云游戏 ,
索尼并不是唯一一个对动视和微软之间687亿美元的合并提案进行反击的公司 ,并获得了CMA一定程度的关注,
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