
WB Games Montreal的黑曜合Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的石设示小室人员流动 ,制作小型游戏的计总监表好处之一是,允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助。型游戏甚型电他表示这将提高已发行游戏的至适多样性 ,在回应Cliffhanger Games的游戏Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的工作AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏 。

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的黑曜合想法 ,
根据Sawyer的说法 ,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作室内极少数开发者开发的小型作品。制作小型游戏的好处之一是 ,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,
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