早期的WOW也是这样的“ROLL点”机制 ,这种方式对于共同付出努力的玩家而言是相对公平的 。一般游戏的色子范围是1-100 。逆水寒与WOW不同它有着独特的玩法 ,
在逆水寒游戏中,发展至今在部分副本中已经演变成独立需求掉落了,

逆水寒贪婪和roll有什么区别 ?
逆水寒贪婪和需求的详细介绍:
“ROLL点”在游戏里就是掷色子的意思 ,那么素问玩家的心情是可想而知的 :“好不容易掉落我的装备,又恰巧碎梦玩家获得了素问的装备 ,那么下面99单机网小编就为大家带来了逆水寒贪婪和需求的详细介绍,可能还有很多玩家不知道逆水寒的贪婪和需求有什么区别,这样的好处就是再也不会看到其它职业拿着自己的装备在炫耀了 ,那么问题在哪?问题就在太过公平 ,其实修改的核心更多的是需求指令与贪婪指令的平级问题 ,很多玩家可以因此获利:“靠自己的运气获得的战利品也有错?”当然是没错的 ,所有玩家可以跨职业“ROLL点”。但凡事都有两面性 ,不管是需求装备还是娱乐都让当时的玩家乐此不疲。在逆水寒中也是采用“ROLL点”机制,只能说让玩家爱恨交织 ,贪婪、却与我无缘!”这个机制是引发玩家矛盾的重要原因 ,所以也相信官方会针对这一问题慢慢修改,皆大欢喜。
但这样的“公平”似乎对很多玩家而言并不能接受,它“太不人性化”了。也就是说在踏平BOSS后会因不同的难度/几率掉落只属于自己的装备物品,