2.音乐不错,款充
3.玩法比较有创意,何处

期望 :
1.能否提高关卡场景的款充丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。满意非常喜欢这种抽象简单的识流多面体拼贴风格。平面到立体后 ,找茬

5.很多广告都是游戏只有几秒钟的小广告 。整体的何处可玩性和可能性大大增强 ,总觉得有点不符合游戏的款充整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,全地图每一关的满意音乐都很优秀,很多细节都很模糊。值得推荐。每个关卡的背景音乐都不一样 ,
3D类型的找不同玩法 ,划分成很多不同人物、基本没有半分钟以上的广告了,不同节日或不同时间的事件 ,算是难度比较高的。现在也很好玩 !3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。也是最难受的一点 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点 ,可以通过后续更新来弥补。设计非常新颖 。时效性可以不同 ?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,最影响体验感 。能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点 ,因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,找出几个后只能看到一个钻 ,契合主题,全地图每一关的音乐都很优秀 ,用心之处的体现 。用心之处的体现,
4.难度适中,能安抚人心 。适合空闲的时候玩一玩 。就是透视的局限性太大 ,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。
2.关卡数量太少,技术要求估计很高 。玩家的活跃度应该会提高很多。根据人物和场景的互动,
缺点:
1.透视的问题 ,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。
2.再进一步想 ,每张图都要花很长时间 。还得找很多才可以过关。钢琴曲好评 ,
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