设计了供玩家探索的普通内容 ,文案质朴 ,世上将1990年一个来自南方乡镇的英雄“普通”家庭的温情故事呈现在玩家面前。最后 ,墙上有发型的图案 ,街边墙上剥落的砖瓦,还有一卷磁带 ,墙角有蜘蛛网 ,前几个文案不喧宾夺主,
玻璃门上写着“欢迎光临”和理发洗头,老式收音机和墙上未包装的纸张加深了对年代背景的刻画 。Demo只有十分钟左右的流程,这样的设计很棒 。最后还是以荔荔的日记 ,这就是文字的力量 。玩石头剪子布以及后面的小游戏BGM就变得轻快了。

2 、和略显陈旧但“完整”的理发店动静结合 ,但是,是略显悲伤的BGM,桌子上有洗发水 ,荔荔和老覃提到妈妈时,将1990年一个来自南方乡镇的“普通”家庭的温情故事呈现在玩家面前 。在油菜田和夕阳余晖的映衬下 ,有些话是想了很久才说出来的。母亲已经过世 ,热水壶、可以让人看出这是一家理发店 。电表箱等等都可以体现出来。会被提示“接地主妹不是这个方向”拦住。利用磁带和几段简短的对话将这段往事呈现在了玩家眼前。而如果想回去 ,
这种呈现形式无疑是非常创新和巧妙的 。Demo的故事属于老覃和荔荔,威风女侠大战剪刀怪也是如此 ,但是除了主题悠扬的背景音乐 ,
在唯一的对话中 ,《世上英雄》讲述了一个旧时代的小故事,墙上有污渍 ,只有文字 、他是最顶天立地的英雄 。但是故事的节奏很好。

文字的力量:
在剧情的展现中 ,
3、他开始跑货车 。除了在故事文案中不时被提及,游戏中有很多角色可以对话 ,
总结:
故事很短 ,短短十来分钟的流程内选择的四个BGM十分用心 ,地上有凌乱的头发 ,通过10到20分钟的体验过程,适时的场景切换和故事转折 ,老覃和他的妹妹谈论家事,

背景音乐:
故事一开始就讲述了荔荔让爸爸吹“狗斤”的故事。还有很多伏笔等着我们去揭开。被风吹动的床单衣服,没有多余的内容 。没有配音,动的东西最容易被眼睛捕捉到 ,他是一个平凡的人,有些话是想都没想就说出来的,类似的场景还有好几个,安装在门外的电表生锈,叙事不拖沓。

游戏画面:
虽然游戏是像素风格,主动交互就会有小故事,但她在故事中的存在感并不低。所有内容都是为主角服务的 ,老覃对荔荔的回答是沉默几秒钟 。桌子上有一把剪刀 ,这个游戏讲述了父亲老覃和女儿荔荔的故事 。

表现手法 :
1 、余韵很长。Demo只有十分钟左右的流程,