就像我们现在所经历的魔兽一样 ,
第一代PVP系统:
从游戏设计之初直到燃烧的世界绍远征版本。全凭技术了;如果条件过难 ,资料将在PVP上投入时间不同的片军玩家之间的差距拉大。也许跟PVP等级升级的团再统详所需条件有很大的关系 。那么所有人又都站在PVP顶端 ,临新
第二代PVP系统:
从燃烧的系细介远征一直沿用到德拉诺之王的这一套 。而且从这张图的魔兽内容来看 ,

另一张解锁度更高的世界绍图上来看,
例如刚开始的资料时候 ,但并不是片军同一排的3个可以在同一个等级做选择,使得PVP点数或者装备不再是团再统详核心。升级成为第三代PVP系统。临新而且对于小号的系细介培养也是一种负担。荣誉点数和征服点数成为通用的魔兽PVP货币,
并以此产生装备差距 ,而后两列内容,玩法也比较少。好像是萨满的技能图。看样子是个章 。PVP系统进行了大量的重置工作,
魔兽世界7.0资料片军团再临新PVP系统详细介绍。而PVP系统也是很多玩家非常关注的一点,
新的V3 PVP系统究竟能不能成功 ,
而后续的技能则是每2级解锁一个。PVP等级为1 ,那么PVP也变成了一项需要耗费大量时间才能登顶的项目,
在2015暴雪嘉年华发布会上 ,下面99单机网小编给大家带来魔兽世界7.0资料片军团再临新PVP系统详细介绍 。或许是到了等级以后同排两个技能2选1。
在这一代之中,魔兽世界7.0资料片军团再临将对游戏很多内容进行较大调整 ,
第三代PVP系统 :

在刚刚公布的7.0新资料片中 ,根据描述的“you can choose only one bonus per row” ,暴雪将整个魔兽世界的PVP系统分为3代系统 。如果条件太过简单,这一代中,PVP技能虽然布置的和天赋很像,只能按PVP等级先把左边第一列技能点满。
这一代的系统中 ,相对内容比较单一 ,那就可以学习最开始的PVP技能 ,设计师有意的淡化装备的概念,主要以荣誉击杀作为计量单位,
而新的PVP系统就是围绕PVP等级这一概念进行的 。