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A倍析率分托马原神
发布日期:2026-10-04 06:47:41
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动作慢且倍率不高 。原神

托马

托马那么小编今天就给大家来分析一下托马的率分技能机制和DPA倍率分析。然后导入AE中数帧数和计算,原神可能由于人为的托马视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4

E技能的率分附着为弱火附着  ,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的原神倍率还过得去,

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者:逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马但是率分由于人物属性低、处于中游的原神位置,处于垫底的托马水平 ,团队buff收益率低、率分

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的原神计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来 。所以导致实战中伤害也仅仅是率分看得过去 。但是应该也不会有人去打这个普攻,

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率 :413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是垫底,重击就更加伤害低了 ,倍率也很低  ,Q技能反应效率低 ,所以普攻技能也不用怎么升了 。并且由于原神只有60帧的游戏速率 ,因此误差是还有点大的 。用来打伤害是不太可能了 。

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