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A倍析率分托马原神
发布日期:2026-10-03 19:16:13
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团队buff收益率低、原神但是托马由于人物属性低、所以导致实战中伤害也仅仅是率分看得过去 。Q技能反应效率低 ,原神那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析。处于垫底的率分水平 ,并且由于原神只有60帧的原神游戏速率,动作慢且倍率不高  。托马

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长  :2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是率分垫底 ,

原神

原神

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长  :1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的率分倍率还过得去  ,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率  :263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA :321.4

E技能的原神附着为弱火附着,倍率也很低,托马可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差  ,

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者 :逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,重击就更加伤害低了,用来打伤害是不太可能了。但是应该也不会有人去打这个普攻,处于中游的位置,因此误差是还有点大的。所以普攻技能也不用怎么升了 。这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。然后导入AE中数帧数和计算 ,

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