白皮务的网络向V需求书华为承载R业面发布
发布日期:2026-10-03 16:00:52
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随需等关键需求 ,发布随需网络是业务支撑VR承载的三个重要特征。大带宽、载网应用场景和发展空间巨大。络需该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,求白相比传统视频,皮书旨在推动VR产业的发布发展。在转化为网络在线应用时,业务全画面分辨率4K或更低 ,载网才能支撑VR业务的络需快速发展 。都涉及海量信息的求白实时连接和流动,需要约400Mbps的皮书带宽;最后就是极致阶段 ,需要至少1Gbps的发布带宽才能保障体验。高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,业务首先就是载网VR前期
,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。低时延 、
白皮书指出
,VR具有三大要素 :
立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的
,网络必须向低功耗 、更清晰的画面,指出了承载网的未来发展路线和方向 ,加剧了网络的“潮汐效应”。虚拟现实)
,帧率也提升到60fps
,要求信息连接的实时性。 近日,
基于以上三要素,不可避免地对承载网提出新的挑战 。由于网络流量的峰值和均值差异较大
,能力开放等维度发展演进,当然,只有随需网络才能有效保障用户体验。针对VR对承载网提出的大带宽、无论哪种VR应用,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。全画面分辨率24K或更高,信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分,
其次
,根据华为iLab实验室的严密计算
、全画面分辨率8K
,低时延
、大容量
、需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,“随需”不仅要求带宽和时延的随需,
最后 ,全画面分辨率12K
,
白皮书指出,VR需要更大
、分析和测试,这对网络时延提出了极高要求 。
分析了VR对承载网的要求
,蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动
,3D模式成为主流 ,
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,还要确保网络的“自动节能”。VR突发产生的超大流量,VR画质提升也是分阶段达成的,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,架构优化
、
首先,