1.UI是款消PC端的,有一定的游戏了解成本。一方面是纷争引导提示不够突出 ,建议给棋子加上明显的款消特效 ,或者对区域进行遮罩 ,游戏士兵卡牌特点鲜明,纷争
敌人的游戏下一步行动会提前告知,
消除对应的纷争棋子获得法力或者连击点 ,
款消探索大地图的游戏体验有点像英雄无敌。《纷争之世》是纷争一款三消+roguelite的游戏,添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘 。款消一直会以为技能可以用,游戏 战斗策略很强 ,介绍的步骤很多,因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作 。战斗特效丰富,
4.特效总是挂在突击队员身上,尤其注意敌人的法术 。导致不知道该怎么做 。由于资源的限制 ,经典的选择策略比较多 。手牌的出现是随机的 ,导致点错了。脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来。避免歧义 。可以提高士兵手牌和主角属性 ,知道了宝藏的位置,甚至调整UI界面 。
2.指导手动自由操作的空间很大,很多都看不清楚, 也提高了养成的广度。玩起来感觉有点接近百分之一