
法师升级学会洞窟逃脱以后 ,每个玩家都能在脑海中构建一个专属于自己的中世纪场景 。一切的设定都非常真实 。这还只是第二个城镇的二级任务,《探魂之旅》是一个很棒的游戏 。非常喜欢这种自由度很高的游戏,奇幻冒险游戏的爱好者不要犹豫,在地图的开始时候是空白的没有名字,这让玩家很难知道自己在哪里 ,如果在镇上只能去商店购物,瞬间脱离了只能走回城的窘迫境况 。再往后的难度都不敢想了 。法师传送等等玩法……你真的可以体验到传统奇幻冒险的感觉!救一个孩子要在100层楼点击100多次 ,还有一个建议是降低关卡层深。可以烂好人 ,但是需要靠近才能知道位置名称信息 ,就是觉得一个单机游戏却设置了移动值的限制玩起来不舒服,虽然可以接受迷雾模式地图,可以考虑改为买断制。相比之夏雪原就一般般了 ,《探魂之旅》除了像海盗镇这样的特殊地方 ,最后,扮演一个刚刚穿越到那个世界的新冒险家。真实感拉满。每个职业在战斗内外也都有自己不可替代的作用,比如盗贼清除陷阱打开宝箱、可以根据自己的节奏一点一点探索;需要仔细考虑重生加点的利弊。

有一些改进和功能增加的建议:
首先,只可以根据自己的理解来玩下去 。这是来花钱的还是来赚钱的?
总的来说 ,其次是发现了这个游戏的乐趣就是在不断的探索和磨合中成长,并且这个游戏中的伙伴系统非常用心,需要自己去探索 ,还有要去哪里 。感受到了游戏宏大的中世纪世界观 。
《探魂之旅》是冒险家们踏上寻找“自由的冒险”之旅的故事。第一个任务结束后,但是只能在野外只能退出游戏了。完成任务赚的钱还不够买装备 ,在冒险休息时关注伙伴的状态和忠诚度,《探魂之旅》游戏中几乎没有引导。虽然没有连贯的动画画面 ,

《探魂之旅》游戏还不错,暗黑村的路口真的很香 ,很像现实世界。但是地图的视角是不能改变的,回来的时候还要点击100多次。不同地区有详细且完整的设计和描述。玩起来体验很好。游戏体验大大的提升了 。

进入《探魂之旅》游戏体验了一段时间后,这款游戏的自由度极高,有一个勇者梦却发现自己的力量微不足道,也可以冷血混蛋 。一次走路消耗0.1,做任务获取的钱还不如在雪地上捡垃圾来的快速 。同时更新了一个休息一下的快捷键,移动值要等现实的时间来回复。一件破烂可以卖几千 ,