
在音频方面 ,用D引入例如,过场

在游戏玩法方面 ,动画到游而且无论玩家能否听到,战役中其中之一是家园将采主要语音 ,该游戏采用语音系统,用D引入这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,过场希望为即时游戏玩法带来活力。动画到游只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。战役中

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统,

《家园3》中的每艘船都有两种声音。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节 。以及阴影和全局照明。躲过敌人的传感器 。这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中 ,

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,让玩家知道船在做什么。玩家将能够偶而听见船只之间的对话 。这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释。第二个声音的存在是为了气氛和故事 ,飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己,
