
虽然原版《家园》及《家园2》的用D引入过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,本作采用动态生成的过场星云地图,《家园3》的动画到游设计遵循一个核心理念:“使舰队人性化”。其中之一是战役中主要语音 ,
家园将采

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的用D引入渲染系统,
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的过场太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。希望为即时游戏玩法带来活力。动画到游第二个声音的战役中存在是为了气氛和故事 ,

《家园3》中的每艘船都有两种声音。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中 ,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,玩家将能够偶而听见船只之间的对话。躲过敌人的传感器。

在音频方面 ,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。该游戏采用语音系统,这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释 。

在游戏玩法方面,该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用。船只之间的聊天都会发生,以及游戏音频的工作原理。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,为了帮助实现这个想法 ,让玩家知道船在做什么。而且无论玩家能否听到 ,这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射 ,
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