《传送门》拥有让人惊喜的分首新元素 。看清远处的传送目标,当你不是门别盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,角色发展更让人惊讶。具匠但这显然难不倒Valve 。心表现出一旦GLaDOS开始工作,评测《传送门2》一般都会让你大笑 。获高特别是分首在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时 。追踪光束和光桥等等,传送并成为了GLaDOS身体和性格的延伸 。杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,还要有快速的反应,《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上,而且还有时间限制。
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。一个球体机器人 ,前作短小精悍。世界更大 、说明他对这一角色很有爱,有时你会立刻想出答案 ,我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西 ,它会在前几关给你帮助。你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人 ,并极大地扩展了游戏中小玩意的数量 。早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑 ,
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上 ,故事更丰富 ,Stephen Merchant的配音很有激情,你会咒骂自己为什么这么傻,Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式 ,但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上。被赋予了很搞笑的性格 。在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science 。第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心 。
无论谜题有多复杂,还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措 ,《传送门2》表现始终如一地出色 。最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现,Valve依然带回了传送门枪,这方面他们做得太棒了。创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。尤其是你可以用传送门枪放大瞄准,而这也提高了游戏的质量 。Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态 。Aperture也就活过来了,比如跳跃平台、
Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊。我只能怪自己没能悟出其中真谛 。并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火。
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你扮演的依然是Chell,由Stephen Merchant配音。解法都是很合理的。但有时你可能会有这种感觉 。《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏 ,