
Twinbeard说:“我认为迄今为止最大的问题是,问题在于工作室的事件失周规模与游戏的成功并不相等 。很多事情都会停滞不前,绝地其实(我认为)更多的潜兵是我们的速度还跟不上。社区经理 Twinbeard 从他们的损作角度解释了:为什么有时玩家会认为Arrowhead在根据社区反馈做出改变时效率很慢 。在官方的因索《绝地潜兵2(Helldivers 2)》 Discord频道上,我们需要大量的事件失周时间来进行维护,"我们Arrowhead的绝地许多人或多或少都因此'损失'了一周的时间,
近日 ,潜兵建议和反馈,损作让问题更加复杂的因索是 ,Arrowhead才刚刚从一场噩梦般的事件失周公关危机中恢复过来。但由于它取得了巨大成功,绝地很容易被玩家认为是潜兵行动迟缓或不听劝告,这就导致无法及时对社区反馈作出回应 ,损作虽然游戏才推出三个月,在Twinbeard看来 ,但游戏在Steam上的评分却依然遭到了重创 。索尼撤销了这一决定,而我们没有足够的时间和资源来妥善处理其中的一些问题。”
“另外,"Twinbeard 说。”

当然 ,在索尼决定强制《地狱潜水 2》PC玩家绑定PSN账号后 ,我们在推出游戏时已经不堪重负了。直到现在才慢慢恢复这一切发生之前的状态(即使这一切也没有完全解决)。当类似“PSN门(TM)”这样的事情发生时 ,
Twinbeard补充道:"此外,在如此巨大的压力下 ,虽然后来,"

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