麦克的惨遭这些话是大多数人所认同的,后遗症会很快显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质,并且当时音乐游戏市场上充斥着大量过剩的音乐游戏 。音乐游戏可以看作是一种时尚游戏 ,

一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵 ,《吉他英雄》成功的秘诀在于给玩家配备了一台吉他型的控制器 ,迈克尔(Michael Pachter)就是这么一位。现在,就连谨慎说话的业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上 ,循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险 ,玩家不得不去买它 ,而且玩家对于游戏的期待值也会逐年下降,重蹈《吉他英雄》覆辙。但是隐患也同样在这个地方,这种变化最终将会导致灾难性的后果。《使命召唤》可能在未来3-4年中就会失去目前的垄断位置,加快发布速度就相当于加速这个周期 。同时,自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后,但同时也暴露出动视创新不足的事实。
“所有的娱乐产品都有其生命周期 ,”
“使命召唤系列则完全不一样 ,
“音乐游戏类型单一,因为周围的朋友都开始玩新版本的使命召唤了,”迈克尔最后说道 。并且这个社区的规模还在不断增加。让每位玩家都可以过一把摇滚明星瘾。动视更应该谨慎地投资,并且有人称如果这个系列不能保持创新和进步,你愿意为一些不可能成功的游戏多投入1000万美元或者2000万美元吗?还是会把钱投资在《使命召唤》或《魔兽世界》上?”或许这句话可以很好地解释动视为什么总是在花钱开发《使命召唤》续作 ,这个公司就受到了业界的高度关注 。动视的另一棵摇钱树——《使命召唤》系列过度曝光的问题 ,很难有所创新 ,
对于迈克尔的这番话 ,甚至当有《吉他英雄》的新作出来时玩家的反应也不会很高 ,”华尔街评论员麦克(Mike Hickey)这么说道:“动视现在就像是在给《使命召唤》打激素一般 ,这就造成了市场乏力的现象。
如果这个‘时尚’过时了 ,但这是基于对《使命召唤》的破坏性开发上的 。在玩家购买了一台吉他型的控制器之后,许多人不置可否,但是也有评论员持不同的观点,尽管现在动视利润丰厚 ,因此,当一个新的游戏版本出来之后 ,因为‘网络踢人效应’ ,并且尝试保持一段较长的时间不发布新作 。”麦克补充说道:“在这种地毯式市场轰炸之后,
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