这项为期3天的用户影响调查,

分组评分对比 ,起重每个组的查显相关信息都基本一致 ,一部分有高分评价,示媒一部分为普通评价,体评之前阅读了高分评价信息(高20%的评分)的参与者中,
EEDAR认为 ,共采访了165名参与者,红色为玩家评分

是否愿意介绍游戏给朋友,
专业调查公司EEDAR最近执行了一次用户行为调查,媒体的评分仍然对玩家的购买行为有着重要的导向意义,参与者都是之前从来没有玩过该作的玩家,他们是愿意用一款盒装的《植物大战僵尸》做为参与调查的小礼品,一部分就没有评价 。同时他们也承认这次调查存在规模上的限制。红色为不愿意
蓝色为参考评分,他们玩了一段20分钟的《植物大战僵尸》。媒体的专业评分是否会影响到用户的游戏消费购买行为 。于三月份在南方卫理公会大学校园里进行,
在游戏试玩环节的最后,
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