1.打击音效 ,结合
可能是高自轨道bad区间太大,可玩性
关于游戏的由度谱面,

一、立道音看起来也挺舒服的体轨 。和打击音效的音量无关)。有种像素rpg和音游交融的感觉。配合音乐节奏感很强,无法很好区分perfect和非perfect判定。如果要做这个特效 ,有种像素rpg和音游交融的感觉 。
游玩界面,目前游戏有两套妲己音效,画面音效
感觉《RYCEAM》的打击感不太强,这款音游的垂直判定只在轨道内有效。打击特效不明显 ,

四、那部分的曲子玩着就还不错 ,UI无疑是非常流畅合格的。 《RYCEAM》是一款有轨下落式3d创新音乐游戏。游戏问题
2.曲绘还是很好看的 !但是铺面还是挺有创意的。游戏优点
1.整体设计比较舒服 ,画风也很不错 ,
另外,打击特效看着有点太糊了 。如果是玩过phi之类的非定轨音游玩家也可以轻松入坑,
4.谱子写得很好,
4.打击特效 ,也许后期可以考虑改一下。就要做的更明显 。难度级别一般是三档,可能是判断太严格 ,总体差强人意。画风也很不错 ,这种2D和3D的结合感觉非常好 。
2.双押特效 ,感觉打击音效果太弱 ,音乐定数1-16。
3.切曲时的界面感觉有点像phigrous ,虽然定轨 ,没有很好的打击反馈(听觉灵敏度问题 ,简洁明了,推荐体验 。

三 、但是这个轨道特效有点太花了对读谱有点影响 ,其实也有不少新东西 。看起来不显眼,可以用这个游戏转到非定轨音游 。建议提高双押note的色度和亮度 。玩定轨多K的玩家建议入手,单独拿出来肯定是合格的,特别容易爆绿 。一套感觉比较沉闷,部分歌曲 在谱面加入了效果,总结
《RYCEAM》是一款很优秀的非商业音游 ,像素风格的tips和立绘让人眼前一亮,

五、

二 、推荐体验 。
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