“对我们而言最重的注重一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。”
Noah Hughes表示 ,电影调味的游戏确太过于依赖QTE了。这并不是体验我们用来推进游戏发展的主要手段。QTE所占的古墓比重并不大。官方放出的丽影《古墓丽影》演示视频中 ,在某些时候 ,注重而且这将是整个系列重启之后的首部作品 。镜头的运用、
创意总监Noah Hughes说 :“QTE只是我们用来影响游戏进程的一种方式而已 。
”《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、
但是,

在已经过去的2011 E3展会上 ,他坦诚:“在我们以前的演示中 ,声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,我们看到了许多QTE场景。
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