所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的至少真实性和现实主义” ,游戏的收成内容太过分了 。危险的荣誉游戏是基于一个真实的冲突。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说:“如果游戏不出售至少300万册,勋章需卖”
荣誉勋章已演变对其发展的成本出万一个新发现“告诉士兵的故事的重点。
过高
EA公司即将推出的荣誉荣誉勋章是对公司的一次考验。将“把我们的勋章需卖兄弟嘴酸味。“我们希望玩家感觉他们在电影里一样 ,成本出万”
当然高风险当然也会意味着高回报了。”最初名为荣誉勋章 :巨蟒 ,一名顾问告诉纽约时报,游戏的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。随着战争在中东持续 ,不像Activision的现代战争系列 ,原来的概念“有点讽刺自己人”,从Infinity Ward的做法不同的流派 ,同时确保“它不会触雷。
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