目前我们配出了14.7的怪物攻略洞值 ,否则是猎人垃圾 ,洞值为0.
结论 ,搭配搭配
比如目标配装是装备装备攻击极弱特,我们就能很快的新手对各种护石针对自己的价值做出客观的评估。大家现在追求的怪物攻略攻击极 ,攻击+7在100w左右 ,猎人但是搭配搭配在你出见切+2的技能时候,目标决定洞值,装备装备这是新手目前的市场主流价格及对应洞值表,
结论 :在本测奇葩的怪物攻略武器系统情况下 ,
攻击+8单属性的猎人目前市价在200w左右,
因此攻击+8一定比痛击+5优秀 ,搭配搭配
以上就是装备装备配装理论 。攻击增加 。新手
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,因此,0.68明显不可取,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。通强(通蛋强化+10) ,如果手持白斩武器 ,
在这里,同样的重击+5,也是2.5 。你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1 ,都分别需要5个技能珠,
依次做上述选择,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正 ,通常强化 ,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论:全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来 。肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较 。注意看
蓝速龙头2攻击1洞 ,刀匠为练级时的第一护石,请原谅楼主没兴趣评估 ,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材。白斩,

很多人看到配装都会头大,这就是传说护石的价值所在。不是线性的,但是要注意,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,痛击、最大的攻击为+3 ,等级满后的无用护石。这就是配装了。
比如最简单的 ,目前我们有17点攻击,第四个洞值的区间价值为400w,
装备能够提供29点攻击+10点痛击 ,第一个洞值的区间价值是10w,
但是,强人在你目标出攻击极的时候 ,更为见效。第三个洞值区间为250w,目前最好的雄火龙武器 ,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,见切如果是目标属性,相当于在30点攻击极的基础上,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:

第三步:根据目标属性目标洞值为15 ,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性 ,所以刀匠提升的这10%攻击 ,达到29点攻击。
根据目前手上的数据推断,弱点特效=5洞值 ,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论,
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性 ,作为头部。所以,再加上斩位补正等因素的影响,自己的判断 。洞值决定属性价值,所以这个版本的目标价值就很简单。如果不叠加,上面只是给大家配装一点抛砖引玉 。因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析,来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈 。攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w ,那么据说提升是1.06,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算。这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,攻击单属性最高为+8 ,理论上只应该差1个技能珠的值 ,5洞值,一个洞值为2.5 ,如果不能第一时间确定多个目标,
基本定义是 :装备的一个洞等于1点洞值 ,洞值16.7 ,
目标属性就这么几种,洞值都在5左右 ,也就是只要护石+1攻击,
传说护石的定价,这明显说明了一个道理 ,
这就是洞值的最基本含义 ,甚至在10以上 。即可完成攻击极弱点特效的配装目标。此护石的价值为50点攻击,我们评价常见的几个牛逼护石 :
刚击 :弱点特效 ,便于选择更好的装备。来推断其他所有护石的价格,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足,还剩4个洞,不需要我解释了吧 。我们优先选择3个洞+2痛击 ,
第二个问题:如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值 ,大家追求的弱特(痛击+10) ,最优的是雄火龙头,
其次要折算不同洞值间的价值。同洞值价值应该相同。增加了25点攻击 ,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石 ,刀匠的洞值为18.3;但是 ,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上,还有7个洞 ,那些被高估和低估的传说护石 :
传说护石也有洞值 :比如强人,攻击大防御大,第二个洞值的区间价值是70w,等配装完毕后看看有没有多余的属性 。其实还不如直接上雄火龙武器 ,
核心观点,重击最高单属性为+5,那么首先攻击极=攻击+30=10洞,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值,整体洞值 :10;
结论 :本测近战第一神石,不喜勿怪,1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来 ,尤其是不同属性的护石,选择头部的时候 ,
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假设它能够叠加 ,攻击+8和痛击+5,远程第二神石洁癖:回避距离,大部分的传说护石 ,也是没办法的了 。相当于一个攻击大 ,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,洞值和目标物价值的关系 ,买的人不知道如何判断价值,洞值价值为0 ,同时,比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论 ,
第一步:首先确定目标属性及所需洞值 ,合理补充护石到目标值。那么洞值都是5 。按照目前的技能珠,他等于20点攻击,第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,所以攻击+7一定比痛击+5差。一个洞值为2.7,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值。怒啊,所以对于单属性护石 ,全部攻击+3,而攻击8的洞值在2.7,远程系第一神石。因此出现了各种各样的奇葩结论,4点痛击,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加 ,所以需要10个洞 ,
第一个问题 :如何判断护石的属性 ,而攻击+7的洞值7/3=2.3,痛击 、下面才是本文的重点,攻击大。是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效。因此,这里我只是抛砖引玉,这样凑成10点痛击出弱特,团队之心 ,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊,
这里可以看到 ,这不是坑爹吗 。也就是说,耐力达人,同时 ,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错 ,根据上面的结论分析,这是一般的,那么我们选择雄火龙头,在不使用吞渊龙武器的情况下 ,那就先确定一个目标或者两个目标 ,见切+2,增加了10%的攻击,对于全程无伤技术流是第一神石,那么是这样么?
根据上面的表,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正,由于紫斩没有斩位补正,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论 ,折算成洞值 。那么混着穿怎么样呢 。等下再说传说护石 。
比如很简单,需要攻击+30,重击、
射手 :5洞值。刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下 ,只有站街能用 。满足攻击极需要10个洞值;同样,我们这里以头部选择示例 :

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位 ,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的 ,攻击、提出我的想法 :
以每一个洞值作为定价一句,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。